ビートの作り方
ビート作りはやりがいがあって楽しく、音楽制作の仕事につながる可能性もあります。 ビートの作り方を知りたいなら、ここで知っておくべきポイントを押さえましょう。

どんなタイプのビートを作りたいですか?
ビートの作り方に正解も不正解もありません。 ほかのあらゆるアートと同じで、大事なのはクリエイティビティー/創造性、耳の良さ、そしてノウハウを磨くことです。
もちろん、サウンドやリズム、コード選び、ジャンルごとのアレンジスタイルの細かな違いを知っておくと、特定のカテゴリーに当てはまるビートを作る助けになります。
学んだり掘り下げたりできるビートのジャンルはたくさんあります。 この記事以外でも紹介してきたジャンルの一例は次のとおりです。
もちろん、ジャンルはあくまで、特定のビートがどんなサウンドになるかを示す設計図にすぎません。 ビートを作るときに、決まったルールに従う必要はありません。
実際のところ、型にはまらない制作と思考こそが、あなたのサウンドをほかと差別化してくれます。
ビートを作るには何が必要?
ビート作りを始めるのに必要なのは、基本的なノートPCと音楽制作ソフトウェア、それにいくつかのハードウェアだけです。
ありがたいことに、音楽制作ソフトウェアやハードウェアのメーカー各社が、低コストでホームスタジオ環境を組める優れた選択肢を提供しているので、予算を抑えながらプロっぽいサウンドでスタートできます。
すでにノートPCを持っていると仮定すると、ビート作りを始めるために必要なものは次のとおりです。

デジタル・オーディオ・ワークステーション(DAW)
ビート作りを始めるのに必要なのは、基本的なノートPCと音楽制作ソフトウェア、それにいくつかのハードウェアだけです。
ありがたいことに、音楽制作ソフトウェアやハードウェアのメーカー各社が、低コストでホームスタジオ環境を組める優れた選択肢を提供しているので、予算を抑えながらプロっぽいサウンドでスタートできます。
すでにノートPCを持っていると仮定すると、ビート作りを始めるために必要なものは次のとおりです。

プラグインとサンプル
DAWに加えて、良質なサンプル、エフェクトプラグイン、ソフト音源プラグインがあるとさらに有利です。
サンプルはビートメイクにおいて非常に重要な要素です。 プロデューサーは、プロが作ったキックや808、シンセなどでサウンドを強化するために、あらかじめ用意されたループやワンショットサンプルをよく使います。
ソフト音源プラグインを使えば、強力なシンセやドラム、サンプルベースの楽器を手持ちの武器に加えられるので、ビートを一段引き上げる巨大なサウンドを作れます。
さらに、エフェクトプラグインはEQ、リバーブ、ディレイ、モジュレーションなどでサウンドを作り込むために欠かせません。
ビートを最高のサウンドに仕上げたいなら、良質なプラグインとサンプルをDAWに追加するのが効果的です。
LANDR Studio のサブスクリプションには、高品質なシンセやソフト音源、エフェクトに加えて、300万点以上のサンプルを収録した巨大ライブラリが含まれています。
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MIDIコントローラー
プラグインと良いDAWがあれば、サウンドを作ったりビートを作ったりするために必要なものはそろいますが、ビートメイク環境にMIDIコントローラーを追加すれば、DAW内の楽器を演奏してコントロールできるようになります。
MIDIコントローラーにはさまざまな形やサイズがありますが、これから始めるなら、フィンガードラム用のパッドとピアノ鍵盤を備えたものならどれでも十分使えます。
Arturia、AKAI、Native Instruments のMIDIコントローラーは、省スペースかつ低予算で、自分のDAW内でビートを書いたり楽器を演奏したりするのにちょうどいいモデルを提供しています。
もし製品を比較検討しているなら、Novation Launch シリーズはおすすめです。

オーディオインターフェイスとヘッドホン
最高のクオリティで、なおかつ低レイテンシーで音声をモニターしたいなら、オーディオインターフェイスと、音楽制作向けのしっかりしたヘッドホンが必要です。
オーディオ制作向けヘッドホンは、できるだけフラットな特性で最もクリアなサウンドを出せるよう設計されていて、多くの一般向けヘッドホンのように低域を持ち上げたりしません。
オーディオインターフェイスは、外部サウンドカードとしてオーディオを処理します。 自宅スタジオのヘッドホンやモニタースピーカーへオーディオを送る役割も担います。
さらに、オーディオインターフェイスがあれば、ボーカルやドラム、ギターなど、あらゆる生楽器のライブ音声を録音できます。 そして、オーディオインターフェイスを導入する最も重要な理由は、DAWからヘッドホンまでのオーディオのレイテンシーを減らすことです。
レイテンシーを抑えることで、DAW内で演奏するどの楽器も、実際の楽器のように自分の演奏に瞬時に反応してくれるようになります。

初めてのビートの作り方
ソフトウェア、MIDIコントローラー、ヘッドホン、インターフェイスがそろいました。 さあ、ここからビートを作っていきましょう。
まずは、ほとんどのビートに共通する5つの基本要素――ドラム、サンプル、ベース、コード、メロディー――を見ていきます。

1. ドラムから始める
ビートを始めるうえで、ドラムから作り始めるのはとても良い方法です。 ドラムはトラックの骨格そのものですし、ジャンルや雰囲気、そのトラックが与える感情の多くを決定づけます。
まずはBPMを決めて、サンプルをシーケンサーに配置していきながら、ドラムトラックとしてドラムビートを組んでみましょう。
多くのDAWでは、ビートはMIDIロール内でプログラムしてシーケンスするのがやりやすいです。 それぞれのDAWでMIDIロールの挙動は異なるので、自分のDAWのMIDIロールの使い方に慣れる必要があります。
MIDIロールの仕組みがわかったら、音楽全体を引き立てるドラムパターンやドラムサウンドのプログラミング方法を学ぶ段階です。
2. トラックにサンプルやレイヤーを追加する
自分でドラムビートをプログラムする準備がまだできていませんか? そんなときは、もっとも古典的なビートメイクのテクニックであるサンプリングを使うほうが簡単かもしれません。
LANDR Samples には、さまざまなジャンルに合わせた優れたドラムループがたくさんそろっています。
気に入ったループを1つ選んで、それをドラムビート作りの出発点にしましょう。 自分のものにするために、ループを細かく刻んで再配置したり、エフェクトをかけたりも簡単にできます。
ドラムだけでなく、LANDR Samples にはインスピレーションをくれるメロディックなサンプルもたくさん用意されています。
ダークなシンセでトラップ系トラックの土台を作りたいときも、ダンスビートのフックになる明るいメロディーを探しているときも、きっとたくさんのひらめきが見つかります。
サンプルをレイヤーしてトラックを組み立てる最初の一歩に迷っているなら、LANDR Creator を試してみてください。
Creator を使えば、複数のループを簡単に重ねて、LANDR Samples ライブラリ内でそれらが一緒にどう響くかをその場でチェックできます。
Creator は各サンプルのテンポとキーも自動で合わせてくれるので、一緒に鳴らしたときのサウンドを簡単に確認でき、さらに編集やアレンジをするためにそのままDAWへ書き出せます。
LANDR Samples にアクセスすれば、今すぐ無料で試せます。

3. コード進行を書く
ドラムビートができたら、次は楽曲のメロディックな骨格、いわゆるコード進行を作る段階です。
コードから作り始めるのは良いアイデアです。キーやコードタイプ、コードチェンジといったビートの重要なメロディ構造を決めてくれるからです。
このメロディックな構造があることで、あとからベースやメロディーを書いていけます。
コード進行作りが難しく感じるなら、LANDR Composer をチェックしてみましょう。
Composer は4〜32小節のループ上にコード進行を自動生成でき、ジャジーなテンションコードや転回形コードなど、面白いコードを簡単に作れるオプションがたくさん用意されています。
コード理論の世界に気負わず足を踏み入れられる、初心者にとてもやさしい方法です。 プロのプロデューサーであっても、Composer は素早くインスピレーションを得る手段として役立ちます。
4. ベースラインを書く
ドラムとコードがそろったら、ビートの「リズムセクション」でまだ足りないのはベースラインだけです。
ベースライン作りは少し難しいかもしれませんが、基本的な役割は各コードのルート音を鳴らしてコード進行を支える、というシンプルなものです。
ルート音の前後にリズミカルな音を足してドラムと呼応させれば、よりファンキーなベースラインにできますが、そのぶん少し手間はかかります。
もし圧倒されているなら、LANDR Composer にベースラインを生成してもらい、自分なりに編集して仕上げる方法もあります。
とはいえ、MiniRaze や Synth X のようなクールなベース向けシンセプラグインをダウンロードして、ドラムとコードのループの上でベースのアイデアを弾いてみるだけでも十分です。
Synth X と MiniRaze は、LANDR Studio のサブスクリプションに含まれるベース向けシンセの一部にすぎません。

5. メロディーやフックを書く
ビートメイクにおけるメロディーは、はっきり定義するのが難しい部分です。 場合によっては、ベースライン自体や、さらにはドラムがメロディーの役割を担うこともあります。
ビートメイクでは、リスナーにとってフックとして耳に残る、自分のトラックの目立つパートがメロディーだと考えていいでしょう。 つまりメロディーとは、ビートを際立たせる要素だと考えてください。
ラッパーやシンガー向けのビートを書いている場合、多くはボーカルがトラックのメロディーを担います。 こうした文脈でプロデュースするときは、ボーカルが入るスペースを意識して、ボーカルを引き立てるフック作りに集中しましょう。
アルペジオやシンセフレーズ、ボーカルチョップ、ギターフレーズなどのサンプルをブラウズして、メロディーのインスピレーションを得たり、トラックの雰囲気に合う素材を見つけたりするのも良い方法です。

6. ビートをアレンジする
これで、ドラムビートとコード、ベースライン、メロディーがDAWの中でループしながら良い感じに鳴っている状態になりました。
ここからが、ビート作りのアレンジ段階です。
1つのループだけでは、まだ「しっかりしたビート」とは言えません。 ループから要素を足したり引いたりして、テンションと開放感、そして楽曲の流れを作る必要があります。
アレンジとは、複数のループを編集して、スタートからゴールまで展開していく1つのビートに仕上げていくプロセスです。 ここでドロップを作ったり、キックを抜いたり、ハイハットを入れたりする場所を決めていきます。
DAW内でいくつかのオーディオ編集テクニックを覚える必要はありますが、それさえ身につけば、あとはループを展開させて、セクションの切り替えやスイッチアップ、ドロップを持つビートに仕上げていくだけです。

7. ビートをミックスしてマスタリングする
アレンジに満足してビートが完成したと感じたら、世界に届ける前に残っている大事なステップが2つあります。
まずは、ビートをミックスして、可能なかぎり良いサウンドに整える必要があります。 もちろん、ミキシングは習得に時間がかかる、複雑なプロセスになりがちです。
ですが、LANDR FX Suite のようなワンノブ型のミックス用プラグイン(LANDR Studio の全サブスクリプションに付属)は、EQやコンプ、エフェクトなどのミキシング作業をとても楽にしてくれます。
ミックスに満足できたら、ビートを磨き上げて商用レベルの音圧に仕上げるためにマスタリングを行います。
かつてマスタリングは、プロのマスタリングエンジニアに依頼しなければならない、複雑で高価な作業でしたが、今ではAIマスタリングツールによって、人間のマスタリングエンジニアに匹敵するクオリティのマスター音源を作れるようになりました。
LANDR の業界最先端AIマスタリングプラグインは、市場で間違いなく有力な選択肢なので、ビートを素早く、手頃なコストでマスタリングしたいときはぜひ試してみてください。
LANDR Mastering Plugin は LANDR Studio に同梱されているので、すでにビート制作のためにサブスクリプションを利用しているなら、そのまま自分のトラックをマスタリングしてリリースする準備が整っています。

ビート販売で収益を得る方法
ビートメイカーなら誰しも、音楽制作をキャリアにしたいと夢見るものですが、ビートメイクで収益を上げるには、何から始めるのが一番良いのでしょうか。
これから始めるなら、考えておきたい選択肢がいくつかあります。
もっとも手軽な方法は、自分のビートをSpotify や Apple Music などのストリーミングサービスに配信して収益化することです。
そのためには、音楽配信サービスプロバイダーと契約する必要があります。
LANDR Distribution は、サブスク期間中はあなたのロヤリティを一切差し引かず、スピーディーな反映と充実したサポートも備えた、非常に優れた選択肢です。
しかも LANDR Studio にはこのサービスが含まれているので、LANDR Studio のサンプルやプラグインを使ってすでにビートを制作しているなら、今すぐ音楽をストリーミングサービスへ送る準備ができています。
ビート販売でお金を稼ぐほかの方法としては、ビートマーケットプレイスでラッパーやシンガーに直接販売したり、映像作品やメディアに楽曲を掲載してもらう(いわゆる同期ライセンス)といった手段もあります。
ビート作りは絵を描くようなもの
そこに正解も不正解もありません。 大切なのは、自分のサウンドを磨き、自分の心が本当に作りたいものを見つけていくことです。
ここでは最初のビートを書くための基本的な設計図を紹介しましたが、このとおりの手順でビートを作らなければいけない決まりはまったくありません。
楽しみながら、自分だけのサウンドを作り上げてください。
