Was ist Kompression in der Musikproduktion?
So nutzt du Kompression, um Lautstärke und Dynamik zu kontrollieren.
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Was ist Audio-Kompression?
Audio-Kompression wendet Pegelreduktion an, um den Dynamikbereich eines Audiosignals zu kontrollieren, indem laute Signale leiser und leise Signale lauter gemacht werden. Der Prozess wird mit einer Handvoll Einstellungen angewendet, die sich auf einem Audio-Kompressor befinden.
Die Hauptregler eines Audio-Kompressors sind Threshold, Ratio, Attack und Release. Durch Ändern dieser Regler wendet der Kompressor ein bestimmtes Maß an Pegelreduktion auf bestimmte laute Signale an, macht sie leiser und senkt letztendlich die Gesamtlautstärke des Audiosignals.
Sobald das Audiosignal komprimiert ist, wird Make-up-Gain angewendet, um die Lautstärke des Audiosignals gleichmäßig anzuheben. Lass uns genauer erkunden, wie du diese Einstellungen nutzt.
Threshold
Die Threshold-Einstellung eines Audio-Kompressors bestimmt die Dezibel-Lautstärke, ab der der Kompressor Pegelreduktion anwendet.
Wenn der Threshold auf 0,0 dBFS eingestellt ist, ist er weit geöffnet und der Kompressor wirkt nicht auf das Audiosignal, weil das Audiosignal 0,0 dBFS nicht überschreiten kann.
Du musst den Threshold unter 0,0 dBFS einstellen und das Audiosignal muss diesen überschreiten, damit der Kompressor die Lautstärke des Audiosignals beeinflusst.
Sobald dein Threshold unterhalb der Spitzenlautstärke eingestellt ist, wirkt der Kompressor nur auf Signale, die den Threshold überschreiten – du musst also vorsichtig sein, den Threshold an einer Stelle zu platzieren, wo es sinnvoll ist, dass der Kompressor mit den Lautstärkespitzen interagiert

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Ratio
Sobald du den Threshold deines Kompressors eingestellt hast, ist der nächste Schritt, die Ratio-Einstellung zu nutzen, um zu bestimmen, wie aggressiv er Pegelreduktion anwendet, um dein Audiosignal zu "glätten" oder zu "quetschen".
Wenn du deine Ratio zum Beispiel auf 2:1 einstellst, reduziert dein Kompressor jedes Signal, das den Threshold durchläuft, um die Hälfte des Betrags, um den es den Threshold überschritten hat.
Wenn dein Audiosignal den Threshold also um 1 dBFS überschreitet, wird es mit einer Pegelreduktion von 0,5 dBFS behandelt.
Je mehr du die Ratio erhöhst, desto stärker wirkt der Kompressor auf dein Audiosignal, bis die Ratio sich der Unendlichkeit nähert und die Signallautstärke effektiv auf den Threshold begrenzt.

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Attack
Attack steuert die Geschwindigkeit, mit der Pegelreduktion auf das Audiosignal angewendet wird, und wird hauptsächlich genutzt, um die Präsenz dynamischer Transienten in einem Mix zu erhöhen oder zu verringern.
Transienten beschreiben die Wellenform, die durch perkussive Sounds erzeugt wird, und können angenehm oder unangenehm sein, je nachdem, was du in deinem Mix hervorheben möchtest.
Kürzere Attack-Zeiten produzieren nahezu sofortige Pegelreduktion, während längere Attack-Zeiten mehr Zeit lassen, damit lautere Audiosignale den Threshold durchlaufen.
Wenn du mehr Transienten hören möchtest, erhöhe die Attack-Zeit, um die Geschwindigkeit zu verlangsamen, mit der der Kompressor Pegelreduktion anwendet. Wenn du weniger Transienten hören möchtest, erhöhe die Attack-Zeit.

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Release steuert die Zeitdauer, in der Pegelreduktion angewendet wird, wenn ein Audio-Track den Kompressor auslöst, indem er den Threshold überschreitet.
Eine längere Release-Zeit erhöht die Zeitdauer, in der Pegelreduktion angewendet wird, senkt die Gesamtlautstärke des Tracks und reduziert leisere Sounds nach dem lauten Sound, der die Pegelreduktion ausgelöst hat.
Eine kürzere Release-Zeit macht das Gegenteil und reduziert die Zeitdauer, in der Pegelreduktion angewendet wird, sodass die leiseren Sounds ohne so viel (oder ganz ohne) Pegelreduktion durchdringen können.
Die Release-Zeit beeinflusst den "Pumping"-Effekt, den Kompression verursachen kann, wenn kürzere Release-Zeiten dazu führen, dass das Audiosignal schnell zu seiner ursprünglichen Lautstärke zurückkehrt.

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Knee
Das Knee in einem Kompressor ist der Punkt, an dem ein Kompressor beginnt, Pegelreduktion auf einen Track anzuwenden.
In Grafiken, die Kompression visualisieren, bestimmt der Winkel des Knee die Ratio der Kompression, während die Position der Biegung den Threshold anzeigt.
Die meisten Kompressoren nutzen ein hartes Knee und wenden Kompression sofort am Threshold-Punkt an.
Aber einige Kompressoren bieten eine Soft-Knee-Einstellung, die den Punkt glättet, an dem Kompression angewendet wird, um eine sanftere, weniger abrupte Reaktion zu erzeugen.
Das macht den Attack des Kompressors in der Nähe des Threshold weniger ausgeprägt und erzeugt einen klaren, glatten Sound, der ideal für sanftere Sounds wie Vocals und bestimmte Instrumente ist.

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Multiband-Kompression
Multiband ist eine etwas fortgeschrittenere Audio-Kompressionstechnik, die eine weitere Dimension hinzufügt, indem sie Zielfrequenzbereiche einbezieht, auf die der Kompressor Pegelreduktion anwendet.
Wenn du möchtest, dass der Kompressor auf ein bestimmtes Frequenzspektrum wirkt, zum Beispiel die Höhen einer Drum-Aufnahme, musst du einen Multiband-Kompressor nutzen, der Pegelreduktion nur auf dieses Frequenzspektrum anwendet.
Multiband-Kompression eignet sich hervorragend für viele Mischaufgaben, besonders wenn du einen bestimmten Frequenzbereich unberührt lassen möchtest, während ein Kompressor die Verstärkung bestimmter Frequenzen reduziert.

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Makeup Gain
Entgegen der landläufigen Meinung erhöht Kompression nicht die Lautstärke eines Audiosignals. Kompression verringert die Gesamtlautstärke.
Deshalb wird Makeup Gain angewendet, nachdem ein Audiosignal durch einen Kompressor gelaufen ist, um die Lautstärke des gesamten, nun komprimierten Audiosignals gleichmäßig anzuheben.
Wenn du Kompression anwendest und dann die Verstärkung eines Audiosignals erhöhst, klingt es lauter als das Original, aber es klingt auch einheitlicher und weniger dynamisch.
Makeup Gain hebt im Wesentlichen die Arbeit des Kompressors hervor, indem es leisere Sounds betont und ablenkende laute Sounds zurücknimmt.

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So verwendest du Audiokompression
Drum-Aufnahmen mischen
Kompression eignet sich hervorragend, um den Klang und das rhythmische Spielen in einem Drum-Track zu verbessern, da sie mit den vielen Transienten in einer Drum-Aufnahme interagiert.
Wenn deine Drums nicht durch die Becken durchdringen, nutze Kompression mit langer Attack-Zeit und kurzer Release-Zeit, um Snares und Kicks herauszuheben und zu verstärken.
Gesangsaufnahmen glätten
Wenn eine Gesangsaufnahme große dynamische Schwankungen aufweist, kann Kompression helfen, Lautstärkeschwankungen durch Mikrofonabstand, Mikrofonwahl und natürliche Schwankungen der menschlichen Stimme auszugleichen.
Nutze Kompression, um härtere Transienten zu reduzieren, die entstehen, wenn der Sänger eine Phrase oder ein Wort beginnt, und glätte dann mit kürzerer Release-Zeit die Gesangsaufnahme, indem du lautere Passagen an leisere Abschnitte anpasst.
Instrumentenaufnahmen straffen
Viele Gitarristen nutzen Kompression, da sie gut mit den stärkeren Transienten und dem langen Sustain eines Anschlags oder Zupfens der Gitarre interagiert.
Kompression kann das Sustain einer Saite hervorheben und ermöglicht mit Hilfe kürzerer Release-Zeit und Makeup Gain, dass gezupfte Noten länger ausklingen.
Sei aber aufmerksam dabei, wie niedrig du den Threshold sowie Attack- und Release-Zeiten einstellst, da Kompression erheblichen Einfluss auf den Gitarrenklang haben kann.
Sidechain-Kompression
Sidechain-Kompression ist eine einzigartige Technik, die Produzenten verwenden, um Elemente in einem Track zu zwingen, in der Lautstärke zu "bouncen" oder "ducken", wenn ein bestimmtes Instrument, normalerweise eine Kick, gespielt wird.
Sidechain-Kompression wird angewendet, indem ein Kompressor auf melodische Instrumente gesetzt wird und dieser dann getriggert wird, wenn ein perkussives Instrument wie eine Kick gespielt wird, und so buchstäblich ein Kompressionseffekt mit einem externen Instrument "sidechained" wird.
Leicht eingesetzt kann Sidechaining Raum schaffen, damit die Kicks durchkommen. Extremere Formen werden in elektronischer Musik verwendet, wo es wichtig ist, den gesamten Mix zur Kick "bouncen" zu lassen
Kompression beim Mastering
Neben dem Mischen werden leichte Anwendungen von Kompression auch während des Mastering-Prozesses eingesetzt.
Mastering wendet Kompression auf den gesamten Track an, um den Track auf bestimmte Lautstärkestandards zu bringen.
In diesem Anwendungsfall wird Kompression nur leicht in bestimmten Bereichen mit niedrigem Verhältnis angewendet, um dynamische Varianz im Track zu belassen, ohne den Sound des Tracks zu zerdrücken oder den Mix negativ zu beeinflussen.
Kompression – Glossar der Begriffe
dBFS (Dezibel relativ zum Vollausschlag)
Ducking
Dynamik
Festkomma-Audiosystem
Gain Reduction
Limiting
Eine extremere Form der Kompression, bei der das Verhältnis sehr hoch eingestellt ist (typischerweise 10:1 oder höher), um zu verhindern, dass das Signal einen bestimmten Threshold überschreitet. Limiting wird verwendet, um Audiospitzen vollständig am Clipping zu hindern und wird oft während des Masterings angewendet, um sicherzustellen, dass ein Track gewünschte Lautstärkepegel nicht überschreitet.
Sustain
Der Teil eines Sounds, der auf den anfänglichen Anschlag und Abfall folgt und mit relativ stabiler Lautstärke vor der Release-Phase fortfährt. Kompression kann verwendet werden, um Sustain zu verbessern, indem die Lautstärke der anfänglichen Transienten reduziert und der Gesamt-Pegel angehoben wird, wodurch der Sound voller und länger anhaltend erscheint – oft erwünscht bei Instrumenten wie E-Gitarren.
Transient
Der anfängliche, energiereiche Ausbruch eines Sounds zu Beginn eines Audio-Signals, wie der Schlag einer Drum oder das Zupfen einer Gitarrensaite. Transienten sind kurz, aber intensiv, und Kompression kann verwendet werden, um sie entweder hervorzuheben oder zu zähmen – je nach gewünschtem Sound. Die Anpassung der Attack-Zeit eines Kompressors bestimmt, wie stark der Transient beeinflusst wird.
Häufige Fehler bei Audio-Kompression
Zu viel Kompression anwenden
Überkompression passiert, wenn die Dynamik eines Tracks so stark zusammengedrückt wird, dass alles flach und leblos klingt. Vergleiche deinen Mix immer mit und ohne Kompression, um sicherzustellen, dass du nicht übertreibst.
Falsche Attack- und Release-Einstellungen
Ein schneller Attack kann die Transienten von Drums abschneiden und sie schwach klingen lassen. Eine langsame Release-Zeit kann jedoch dazu führen, dass der Kompressor das Signal zu lange festhält, was einen Pumping-Effekt verursacht.
Komprimieren ohne Zweck
Setz nicht auf jeden Track einen Kompressor, weil "man das so macht" – Kompression sollte einem bestimmten Zweck dienen.
Ob es darum geht, den Dynamikbereich zu kontrollieren, Punch hinzuzufügen oder Elemente zusammenzukleben – zu wissen, warum du einen Kompressor auf einen bestimmten Sound verwendest, ist entscheidend.
Kompression als Allheilmittel verwenden
Verwende Kompression als Werkzeug, um Dynamik zu verbessern und zu kontrollieren – nicht als Pflaster für schlechte Aufnahme oder schlechtes Mischen.
Wenn ein Vocal zu inkonsistent ist, könnte es besser sein, zuerst Automation zu verwenden, um die Pegel anzugleichen, bevor du Kompression anwendest. Wenn ein Track matschig ist, ist EQ oft das bessere Werkzeug als Kompression.
Vergessen, im Kontext zu hören
Es ist leicht, einen Track zu solieren und den Kompressor zu optimieren, bis er allein großartig klingt – aber denk dran: der wahre Test ist, wie er im Mix klingt. Manchmal kann ein Track, der solo erstaunlich klingt, im Mix untergehen.
Zu viel Master-Bus-Kompression
Zu viel Master-Bus-Kompression kann deinen gesamten Track zusammendrücken und ihn leblos machen. Wenn du überhaupt Kompression auf dem Master-Bus verwendest, sollte sie subtil sein und Raum lassen, um die Dynamik in der Mastering-Phase zu formen.
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